52TOYS收藏玩具日宣布 上半年新品视频,九款新产品 首亮相

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查看319 | 回复0 | 2022-5-25 22:02:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
5月20日,是国内收藏玩具品牌52TOYS的「收藏玩具日」,除了提议 玩具锦鲤活动外,品牌方还在B站上传两支2022上半年「新品特别节目」视频。这是52TOYS首次测验考试 通过线上直播及视频宣布 的形式,向年夜 众详细介绍半年度新品以及其背后的故事与文化。

视频中,52TOYS重磅推出「闪电奇舞」新产品  系列,该系列皆为3.75英寸的可动人  偶(Action Figure)。此外,BOX机甲变形系列的六款新品,也在此次宣布 中首次曝光。


至此,52TOYS形成盲盒、机甲变形、静态人偶、可动人  偶、设计师/艺术家玩具、衍生品六条产品  线。


一、推出可动人  偶系列「闪电奇舞」:兼顾文化与趣味

可动人  偶对于国内年夜 多半 人而言虽然是一个新鲜概念,但在全球已有近60年历史。其“可动性”通过摆成多种造型,展现形式更为生动,与玩家互动性更强,让玩家与玩具之间产生  了更强烈的情感连接,因而受到普遍 玩家的追捧。


早在1978年,美国玩具公司肯纳(Kenner)一年就向全球售出过4000万个星球年夜 战可动人  偶。除星球年夜 战以外,忍者神龟、变形金刚、奥特曼等众多海外知名IP几十年来连续 推出3.75英寸可动人  偶系列产品  。


针对国内市场,52TOYS不雅 察到国内消费者由盲盒入门收藏玩具后,在不雅 赏需求之上,加倍 注重玩具的互动场景。可见,可动人  偶比盲盒更具互动性,能够满足玩家从不雅 赏到把玩再到社交的需求升级,因而具备更年夜 的市场潜力。


据易不雅 剖析 宣布 的《2021中国收藏玩具行业市场洞察申报 》调研所示,25.19%的国内玩家表示  未来计划增购可动人  偶,市场前景可期。


作为国内收藏玩具文化的开拓者和领军者,52TOYS凭借市场洞察和产品  优势,率先开创可动人  偶产品  线,推出「闪电奇舞」系列。


52TOYS高等 产品  总监汪寅在视频中透露:「闪电奇舞」音译自“3.75”,注解 该系列的产品  形态皆为3.75英寸。在「闪电奇舞」系列新品的设计中,52TOYS汲取国内 外流行文化,比如  洛夫克拉夫特(H.P.Lovecraft)开创的“克苏鲁神话体系”,以及日本街机游戏《名将》《吞食天地》中的经典人物及元素进行创作,付与 收藏玩具更深的文化内涵以及情感内涵。








其中,“克苏鲁神话体系”从出生 至今已有近百年历史,不少知名的影视、游戏和小说中都曾借鉴其内核,创作出许多佳作。52TOYS基于该文化,选取其中具有代表性的克苏鲁、黄衣之王、深潜者、年夜 衮、查询拜访 员以及作者洛夫克拉夫特为原型,推出洛氏遗产系列产品  。




从视频颁布 的产品  细节中可以看到,52TOYS不仅高度还原了人物细节,极致追求玩具质感,还赓续 寻求玩法的立异 。洛氏遗产系列产品  的眼睛均采取 特殊的UV材质进行涂装,当玩家用手电筒照射玩具时,眼睛会发出绿色的光,营造出克苏鲁文化中神秘科幻的气氛 。




这一原则也贯穿  戴 「闪电奇舞」系列产品  的始终。《名将》作为1991年日本CAPCOM出品的一款街机游戏,融合了上世纪7、80年代的所有流行文化及科幻等元素,超前的在街机游戏中设置了克隆人、变异人等;《吞食天地》则是上世纪80年代的一款街机游戏,源自日本本宫宏志基于“三国志”创作的同名漫画,游戏角色的形象以生猛、阳刚、热血为特色。这两款经典游戏颇具作风 ,因而成为一代人青春的记忆。


据视频介绍,52TOYS在设计名将和吞食天地系列产品  的进程 中,真实还原游戏角色,将人物棱角、肌肉线条、连衣物等细节如实复刻。甚至在3.75英寸的尺寸限制下,在单小我 偶中设计了多达30个可动关节,并胜利 将膝盖设置为双关节(双关节通常在6英寸的可动人  偶中涌现 ),实现技术的突破。此外,名将系列中婴儿的膝盖还可以通过配件替换的方法 还原游戏角色发射武器的场景,增添了可动人  偶的可玩性。









二、新推五款机甲变形产品  :形态、技术、玩法的立异

52TOYS在探索新产品  形态的同时,还连续 对已有产品  线进行立异 。


在BOX新品的视频中,52TOYS详细介绍了BOX机甲变形系列在2022年上半年已经或者即将推出的产品  。


据了解,BOX机甲变形系列于2016年正式推出,内含BEASTBOX和MEGABOX两年夜 系列。其中BEASTBOX系列是中国玩具品牌自主研发的第一款机甲变形类产品  。该系列开创性的将特性鲜明的各类生物开发成机甲造型,已出品包含 恐龙类、巨兽类、水生类、鸟类、虫类五年夜 系列,共计百余款产品  ,每款产品  都可以变形为边长5厘米的正立方体,在中国收藏玩具领域内具有里程碑式的意义。


与此同时,52TOYS正围绕BEASTBOX中的系列IP打造片子 、漫画、动画和小说等形式的内容,形成一个丰富  的文化内容矩阵,力争打造出中国人自己的原创机甲变形IP。


去年,52TOYS推出基于传统文化的“中国瑞兽系列”,首次联合日本设计师坪岛悠贵基于“龙”的形象创造  出BEASTBOX-中华龙系列产品  。


今年,52TOYS再次携手坪岛悠贵,创造  出基于“麒麟”形象的MEGABOX-麒麟,巧妙的将机械感与科幻感与机甲变形玩具进行结合。




此外,本次视频中推出的BEASTBOX-章鱼、BEASTBOX-变色龙、BEASTBOX-蝴蝶、BEASTBOX-狐獴以及BEASTBOX-四狗合体分别  在产品  形态、技术、玩法方面有较年夜 的立异 及突破。





















52TOYS开创 人兼CEO陈威曾经在采访中多次强调“收藏玩具行业的核心在于产品  ”。通过本次推出的「闪电奇舞」以及「BOX机甲变形」系列新品可见,52TOYS正在运用自身产品  、供给 链、渠道等全家当 链的优势,着眼产品  多元化与趣味性,立异 玩具品类与玩法,引领国内收藏玩具行业的成长 偏向 。

据《2021中国收藏玩具行业市场洞察申报 》预测,到2025年高阶收藏玩具将接棒盲盒爆发,届时中国收藏玩具市场范围 将突破1500亿元。


作为国内首个定位于收藏玩具的品牌,52TOYS未来依旧会坚持以产品  为核心,投入年夜 量精力用于打造彰显“中国制造”的多元收藏玩具产品  ,与此同时挖掘并流传 中国收藏玩具文化,让收藏玩具成为更多人所热爱的生活方法 ,推动国内收藏玩具行业的成长 。

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