做好活动谋划 推广的技巧!

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查看500 | 回复0 | 2020-4-6 03:41:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
活动谋划 -推广年夜 脑



说起来活动谋划 ,很多人都觉得这是一个很简单的工作,究竟 年夜 学社团就开始谋划 ,到了工作肯定也不难。但在实际工作中,很多人总是谋划 不出好的活动,主要的原因有这么几个:

1、拍脑袋、没有深度思考的谋划

2、不克不及 解决问题的谋划

3、没有站在用户角度做的谋划

4、活动谋划 中细节问题考虑不周

……

1、拍脑袋的谋划

拍脑袋谋划 ,顾名思义就是依据自己感到 而谋划 的活动,活动的谋划 完全依据自己的想法,

没有数据支撑和用户剖析 ,拍脑袋想出来的计划

我们来看看一个最近实习生交上来的案例:

这个活动谋划 有几个特别典范 的问题

①活动的目标用户是谁?没有剖析

②这类用户喜欢看这类内容吗?没有剖析

③这类内容满足了用户的需求吗?是刚需痛点吗?为什么是痛点呢?

④这个活动有什么优势吗?在新年场景能引起年夜 家点击不雅 看吗?具有吸引力吗?



通过上面的几个小问题我们很轻易发明 到这个活动是一个典范 的没有太多思考拍脑袋想出的活动,乍一看自己还觉得挺不错的,结果涌现 不匹配产品  用户、吸引力不敷 、立异 不敷 等等问题。

2、不克不及 解决问题的谋划

很多时候我们计划 做着做着,就偏离了一开始既定的目标,或者是一开始就没有搞清楚活动的目标,做了一个对目标没有什么赞助 的活动。

分享一个惨不忍睹的实习生案例:

且不说这个剖析 各类 没事理 ,就单从这个问题:用户使用频率低,就得出增加增值办事 这个解决计划 ???

并且 这个解决计划 犯了运营的年夜 忌,企图完全跳过产品  原有核心功能  去解决产品  的问题。最终得出的解决计划 也是拍脑袋,没有任何剖析 。

3、没有站在用户角度做的谋划

没有站在用户角度的活动谋划 ,就是乍一眼用户一看,我就感到 没有兴趣,不想介入 的一个活动。换句话说就是没有切入用户需求,对用户没有吸引力。

我们来看看一个案例吧:

目标用户:KOL

目标用户的需求是什么?没剖析

目标用户需要做什么?看上去很庞杂 …

目标用户可以获得 什么?没写

….

我很想问一下,如果是你你愿意加入 这个活动吗?

4、活动谋划 中细节问题考虑不周

一说到活动细节,问题可就多了去了,比如  文案不吸引人、语句啰嗦、语言重复、错别字、

交互不合理….

接下来给年夜 家看一个活动宣传页面交互中关于奖项说明的部分  ,年夜 家可以先找找问题

①语言啰嗦,文字冗长,晦气 于阅读

②不重要信息往上堆放

③没有从用户角度思考,用户关怀 的重点没有放出来,用户不关怀 的放了一堆

为什么说文案是运营的基本功,我相信年夜 家看了这个例子之后应该知道了吧….

那说了这么久失败案例,到底活动谋划 应该怎么做呢?

请列位 同学小本本拿出来!接下来是正确示范!

如何有深度谋划 活动(万能活动谋划 模板)

这个模板是赞助 年夜 家在谋划 活动中的思考模型,也是我本人百试不爽的套路,别问我,用就是了!

第一步:明确目标。将目标拆解,详细到每一块怎么做。如果领导没有给出模板,你可以用swot轨则 去剖析 产品  的现状,从而找出产品  最需要杀青 的目标是什么。

第二步:明确现有的资源(比如  预算、想要达到  什么效果、是否有技术支持开发)

第三步:针对自己的年夜 目标,梳理目标达到  的流程,并对流程中的细节提出问题(如何刺激用户分享裂变、如何吸引用户介入 活动)

第四步:设计活动玩法,要注意玩法中要能回答第三步提出的问题。以及活动会涌现 的问题要能解决(如没有人介入 活动怎么办?前期热后期不热怎么办?)

第五步:和产品  技术沟通调剂 计划 ,确定投放的渠道和资源(如果涉及到数据统计的,需要在这步提前对页面埋点)

我用一个自己曾经做过的活动案例来和年夜 家说明一下吧——(以下案例是N年前我实习期间做的一个活动)

配景 :年夜 神要入驻了,要做一个专题告诉  年夜 家年夜 神入驻,同时可以吸引年夜 家存眷 年夜 神,推广年夜 神的内容哦。

传统拍脑袋式的活动谋划 计划 :告诉  年夜 家年夜 神入驻了,把年夜 神一个个列出来,把他的内容放在旁边,然后就做出了这种效果(如左图)

左图的计划 就是一个典范 没有深度思考的活动谋划 ,其中有几个异常 严重的问题:对目标用户的需求了解不敷 ,对于二次元用户了解背后声优的名字的寥寥无几,而有直接想要存眷 声优的需求的人也不多。所以左图的计划 乍一眼看,似乎 是挺不错的,然则 可能实际推广效果并欠安 。

接下来我用方才 的5步法,来和年夜 家剖析 一下右图的案例吧。

STEP1 目标剖析

①突出头部年夜 v入驻

②推广头部年夜 V的内容

③给头部年夜 V吸粉

STEP2 现有资源

无预算、无奖品、页面仅支持基础点击跳转,不克不及 设计过于庞杂 的H5

STEP3 梳理流程 提出问题

流程:push消息/banner—-用户点击—-浏览内容/存眷 年夜 V

提出问题:

①目标用户是谁?二次元用户,对一些知名动漫异常 了解,比如  《全职高手》《狐妖》等知名动漫角色,然则 对背后的声优并不一  定了解

②什么样的内容会吸引他们点击进入活动页面:能够进入动漫世界体验剧情(比如  正片内未公开的)、打造身临其境的感到 ,与喜欢的IP角色近距离接触。

③进入活动页面后什么内容会吸引他们点击按钮浏览内容并存眷 年夜 V:能够与动漫角色互动,深入动漫的一些剧情,解锁一些正片里未有的剧情等,均能吸引用户点击按钮浏览内容。

STEP4 设计玩法

针对上述的剖析 ,设计了一个身临其境式的动漫体验玩法,让年夜 家与喜欢的动漫角色近距离接触,体验动漫里未知的剧情。(具体见上述的右图)

一些活动谋划 自检问题

1)活动奖品设置常见的自检问题

①了解预算,是否有非物质奖励替代计划 ?

②奖品是否吸引用户,是否有介入 的激动 ?

③用户相信他们可以领到奖品吗?

2)用户介入 流程常见自检问题

①流程简单吗?需要花多长时间,是否可以简化

②用户完成流程的体验和收益年夜 于他支付 的成本时间吗?

③如果我是用户,我会愿意花时间点开介入 嘛?

常见的活动谋划 目标

拉新;召回老用户;活跃固有用户;提高产品  销量,提高转化率;提升或塑造品牌形象等

常见的活动玩法

拉新:注册类活动,包含 新人礼包,立减等;充值类活动,充值立减等;征集招募类活动,在社区招募kol、核心用户、红包补贴  类、分销裂变类、拼团、抽奖类、竞猜测试类

拉活跃/留存:打卡签到、红包补贴  、抽奖、投票、评选、竞赛 排名类活动;限时类活动;任务类,游戏类常用;兴趣驱动(内容)

拉回流:召回礼包红包

品牌:转发集赞,宣布 会、竞赛 征集

常见需要埋点的数据

①记录曝光量

②浏览量

③页面点击量

④每一个按钮点击量

⑤页面停留时长


作者:Mona陈默

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